КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

НЕДОБРОЙ ВОЛИ

Зорин Константин, старший преподаватель

кафедры педагогики и психологии МГСМУ,

бакалавр религиоведения, правосла­вный врач,

медицинский психолог

В последнее время врачи и психо­логи все чаще сталкиваются с такими пагубными явлениями, как компьютеромания и игромания. Патологиче­ское увлечение компьютерными игра­ми и моделированием различных зре­лищ (например, спортивных), ненор­мированная работа в интернете, дли­тельный просмотр высококонтраст­ных картинок из множества мелких разноцветных деталей чрезвычайно опасны для здоровья. Злоупотребле­ние компьютером — своего рода нар­котик. Что же происходит с тем, кто попал в «ласковые сети» компьютера?

Картина «компьютер­ной болезни»

Соматические расстройства про­являются в нарушении зрения, общем недомогании, ослаблении иммуните­та и в болезнях, обусловленных сидя­чим образом жизни (геморрой, запо­ры и т. д.). Избыточный уровень электромагнитных полей и излучений про­воцирует появление или обострение онкологических заболеваний. У бере­менной женщины возрастает риск выкидыша и внутриутробной патоло­гии плода.

Сильно поражается и опорно-дви­гательный аппарат. Помимо остеохон­дроза позвоночника, выявлены так называемые профессиональные за­болевания при плохой постановке кисти. Они отмечаются у художников, машинисток, мультипликаторов, пиа­нистов, работников конвейеров и... заядлых пользователей компьютером: тендовагинит (воспаление сухожилий кисти, запястья и плеча); болезнь де Кервена (воспаление сухожилий боль­шого пальца кисти); травматический эпикондилит (воспаление сухожилий предплечья и локтевого сустава); син­дром канала запястья (ущемление срединного нерва руки).

Страдают также центральная нер­вная система и психика. Наблюдают­ся астено-невротические реакции: снижение концентрации внимания, ухудшение памяти и сна, усиление возбудимости и раздражительности, утомляемость, головная боль.

Профессор-невропатолог с боль­шим стажем работы, иеромонах Ана­толий (Берестов) утверждает, что человеку, сидящему у экрана компью­тера, виртуальный мир порой кажется куда более реальным, нежели мир окружающий. Он входит в искусствен­ную реальность, а та, в свою очередь, вживляется в его сознание, становит­ся частью его «я». Пребывание в лже­реальности подкупает ощущением подлинности событий и переживаний. Чем больше иллюзия партнерства, тем контакт соблазнительнее. Поэто­му общение с электронным «ящиком» опять же сравнимо с эффектом нарко­тического опьянения. Компьютероман в силах оторваться от своего пристра­стия лишь на короткий срок, чтобы удовлетворить физиологические потребности. За рубежом сотни игроманов пытаются наложить на себя руки. В США отмечен вопиющий слу­чай. Подросток проиграл в казино шесть тысяч долларов и провоциро­вал полицейского, чтобы тот застре­лил его. Мальчик угрожал блюстителю порядка пластмассовым пистолетом, который был похож на настоящий.

А вот еще страшная ис­тория. О ней сообщалось в российской прессе. Труп своего отца Ви­талий обнаружил утром, придя пос­ле ночной смены. Рядом с бельевой веревкой, примо­танной к ручке бал­конной двери, ле­жала предсмерт­ная записка: «Простите меня, не могу справиться с подлыми игральными автоматами. Занял у знакомых 1150 рублей на игру...»

Близкие ни о чем не догадывались. Они знали, что глава их семьи уже год пытался поправить финансовое поло­жение с помощью азартных игр. Но огромных сумм никогда не проигры­вал. И тут — роковой финал, по сути, из-за пустяка!

Автор этих строк наблюдал одну семью, которую постигла тяжелая утрата. Отец попал под колеса грузово­го автомобиля и скончался. Родствен­ники находились в шоке. Они не знали, сообщать ли об этом сыновьям, кото­рым было девять и двенадцать лет, брать ли их на похороны. Сомнения взрослых вполне понятны: они боялись травмировать детей, хотели избежать истерик и т. д. На семейном совете решили все-таки дать мальчикам воз­можность попрощаться с отцом.

Дети вели себя на удивление спо­койно, точнее равнодушно. Насколько могли, они осознали, что навсегда рас­стаются с папой. Однако ребята вос­приняли это довольно холодно, как обыденный сюжет их любимых ком­пьютерных «стрелялок»: «Подумаешь, папа умер?! Ничего страшного! Про­должение смотри в следующей серии».

Исследователи анализируют основные мотивы компьютерной игры младшего школьника. Это — желание получить удовольствие, развлечься, чем-то занять себя, избавиться от скуки, убить время и достичь чего-ли­бо важного, значимого. Дети отмеча­ют: играть тем интереснее, чем слож­нее выиграть. Видимо, игра влияет на самооценку, уровень притязаний и уверенность в себе. Позитивные эмо­ции игроков-школьников связаны с азартом, радостью и чувством пре­восходства над соперником. Ребенок, испытывающий трудности в общении с людьми, погружается в игру, чтобы почувствовать себя победителем, преодолевающим любые препятствия. Еще одна причина — дефицит внимания со стороны родителей или сверстников.

С точки зрения психо­лога Ноттингемского университета Марка Гриффитса, сильная азартная страсть вызывает у людей зависимость, схо­жую с наркотической и алкогольной. Ученый пытался понять, почему хобби нередко превращается в манию. Для этого он фикси­ровал частоту пульса и уровень гормона кортизола в слюне у нескольких профессиональных игроков в бридж во время их матчей.

Оказалось, что азарт учащает сердцебиение и резко повышает содержание кортизола в слюне. Если картежники играли просто на очки, частота их пульса составляла пример­но 80 ударов в минуту, а уровень кор­тизола — 0,15 микрограмма на деци­литр. Но когда игроки ставили на кон свои собственные деньги, частота пульса достигала 95 ударов в минуту, а уровень кортизола поднимался более чем в 2 раза.

До сих пор считалось, что подоб­ная химическая зависимость достига­ется только посредством введения в организм специальных препаратов. Если предположение М. Гриффитса подтвердится, то к армии курильщи­ков, алкоголиков и наркоманов по праву можно будет причислить фана­тов-болельщиков, меломанов, заяд­лых игроков в карты, домино, другие азартные игры. Ну и, конечно же, компьютероманов. Врачи считают, что одержимость игрой — игромания (лудомания) — настоящая болезнь. Она длится месяцами, иногда годами. Обостряется, как правило, ночью. Такие люди фактически «сидят на компьютерной игле».

Среди вегетативных расстройств — повышенная потливость, тахикар­дия, покраснение кожи лица, астения, снижение аппетита, боли в области головы и сердца. На этом фоне перио­дически возникает все усиливающе­еся навязчивое желание отомстить, отыграться, доказать себе и другим собственную правоту и значимость.

Воистину, «игры недоброй воли» до добра не доводят.

Все цивилизованные страны огра­ничивают игорный бизнес, стремятся защитить интересы частных лиц, общества и государства. В частно­сти, это заключается в том, что азартные игры не должны:

а) прохо­дить публично;

б) привлекать обширный круг людей;

в) отражаться на материальном благосостоянии широких масс насе­ления.

Врачи, психологи и педагоги (, СВ. Лободина и дру­гие) справедливо настаивают на том, чтобы строго соблюдалась техника компьютерной безопасности. Назо­вем некоторые из этих правил:

-Время игры следует ограничи­вать. Для детей 6-7 лет — 10 минут, 8-11 лет — 15-20 минут, для старше­классников — до 30 минут в день.

-Надо установить «закон расстоя­ния»: для игровых приставок не менее 2-х метров, для персональных ком­пьютеров — 30-40 см.

-Необходимо соблюдать и «вре­менной закон» — не играть перед сном, сразу после еды и, разумеется, вместо сна, подвижных игр, помощи по дому, несделанных уроков и даже просто прогулки на улице.

-В комнате, где стоит компьютер, должно быть достаточно много живых растений и свежего воздуха.

-Нужно контролировать содержа­ние игр: исключать сюжеты с насили­ем, жестокостью, сексуальной распу­щенностью, нездоровым азартом, оккультно-сатанинской тематикой и прочими нравственно отрицательны­ми темами.

Мудрые родители стараются, чтобы интерес ребенка к компьютеру с само­го начала был не потребительским, а научно-познавательным и практиче­ским. Борьба с компьютероманией и игроманией эффективна только тогда, когда усилия направлены не на след­ствие, а на причину зависимости.

Психологи и психотерапевты разра­ботали свои методы избавления от киберзависимости. Среди них — семейная терапия и групповые психокоррекционные занятия, направленные на социальную адаптацию, повышение психологической самооценки, усиле­ние контроля над эмоциями, обучение навыкам общения. Надо внимательнее отнестись к страдающему ребенку и постараться понять, что именно заста­вляет его выбирать ту или иную игру.

К примеру, какие положительные ощущения вызывают у него агрессив­ные игры, когда агрессия «перелива­ется через край» и проявляется в пов­седневной жизни. Подобная инфор­мация позволит быстрее найти проти­воядие и снять зависимость с помо­щью активного досуга (турпоходов, отдыха на природе, экскурсий, физи­ческих упражнений, спорта) или чте­ния хорошей литературы, знакомства с интересными собеседниками...

Что посоветовать еще? Детей нужно как можно раньше обучать играм нашего детства. Тогда для при­страстия к компьютеру просто не будет места в душе ребенка.

Пока не поздно.- 2009.- № 26.- С. 2.